Rencana Pembelajaran DKV: Prinsip Dasar Desain (Fase F)
🎨 Rencana Pembelajaran Mendalam DKV: Prinsip Dasar Desain (Fase F)
Diadaptasi untuk kebutuhan tampilan blog
Informasi Umum
| Komponen |
Deskripsi |
| **Mata Pelajaran** |
Desain Komunikasi Visual (DKV) |
| **Materi Pokok** |
Prinsip Dasar Desain (Keseimbangan, Irama/Ritme, Penekanan/Focal Point, Kesatuan/Unity, Proporsi) |
| **Fase/Kelas** |
F (Kelas XI/XII SMK) |
| **Alokasi Waktu** |
12 Jam Pelajaran (Misalnya, 4x pertemuan @ 3 JP) |
| **Tujuan Pembelajaran** |
Peserta didik mampu menganalisis, mengevaluasi, dan mengaplikasikan Prinsip Dasar Desain secara efektif dalam karya desain yang kompleks dan komunikatif. |
I. Kegiatan Pembelajaran
Pertemuan 1: Analisis Keseimbangan & Proporsi (3 JP)
| Tahap |
Aktivitas Pembelajaran |
Metode & Pendekatan |
| **Pendahuluan** |
Refleksi singkat tentang Elemen Desain (materi Fase E). Perkenalan Prinsip Keseimbangan (Simetris, Asimetris, Radial) dan Proporsi (Golden Ratio, Rule of Thirds). |
Diskusi Interaktif |
| **Kegiatan Inti** |
- **Bedah Kasus:** Menganalisis 5-7 contoh desain visual (poster, layout majalah, UI/UX) untuk mengidentifikasi jenis Keseimbangan dan Proporsi yang digunakan.
- **Latihan Analitis:** Peserta didik membandingkan 2 desain dengan jenis Keseimbangan berbeda dan menuliskan kelebihan/kekurangan komunikasinya.
|
**Analisis Visual** (Menggunakan **Gallery Walk**) |
| **Penutup** |
- **Tugas Rumah:** Mencari satu contoh karya desain (non-digital) dan membuat sketsa ulang dengan mengubah jenis Keseimbangan (misal: dari Simetris ke Asimetris).
|
**Refleksi** |
Pertemuan 2: Irama (Ritme) & Penekanan (3 JP)
| Tahap |
Aktivitas Pembelajaran |
Metode & Pendekatan |
| **Pendahuluan** |
Review singkat tugas Keseimbangan. Perkenalan Prinsip Irama (Pengulangan, Variasi, Gradasi) dan Penekanan (Kontras, Isolat, Penempatan). |
Tanya Jawab |
| **Kegiatan Inti** |
- **Eksperimen Irama:** Membuat 4 *artboard* (digital/manual) hanya menggunakan satu bentuk geometris (misalnya persegi) untuk menciptakan 4 jenis Irama yang berbeda.
- **Latihan Penekanan:** Mengambil karya dari Pertemuan 1, kemudian menambahkan/mengubah Penekanan utama (Focal Point) dengan mengatur kontras warna/ukuran.
|
**Praktik Eksploratif** (Desain Cepat), **Studio-Based Learning** |
| **Penutup** |
- **Diskusi:** Bagaimana Ritme dapat menciptakan suasana (*mood*) atau mengarahkan mata (*eye-tracking*) pada desain.
|
**Presentasi Hasil Cepat** |
Pertemuan 3: Kesatuan (Unity) & Review Integratif (3 JP)
| Tahap |
Aktivitas Pembelajaran |
Metode & Pendekatan |
| **Pendahuluan** |
Perkenalan Prinsip Kesatuan (kedekatan/proximity, perataan/alignment, pengulangan/repetition, kesinambungan/continuation). |
Ceramah Singkat |
| **Kegiatan Inti** |
- **Proyek Integrasi:** Menganalisis kegagalan Kesatuan pada "Desain yang Buruk" (Bad Design Examples).
- **Aplikasi Mandiri:** Membuat *moodboard* untuk sebuah merek fiksi, kemudian merancang logo sederhana atau *layout* iklan yang mengaplikasikan **minimal 4 Prinsip Desain** secara terpadu.
|
**Problem-Based Learning**, **Workshop Intensif** |
| **Penutup** |
- **Review Sejawat (Peer Review):** Peserta didik saling meninjau karya Kesatuan (Unity) yang dibuat teman dan memberikan masukan terstruktur.
|
**Kritik Konstruktif** |
Pertemuan 4: Evaluasi & Presentasi Proyek Akhir (3 JP)
| Tahap |
Aktivitas Pembelajaran |
Metode & Pendekatan |
| **Pendahuluan** |
Penjelasan rubrik penilaian Proyek Akhir. |
Instruksi |
| **Kegiatan Inti** |
- **Presentasi Proyek:** Setiap peserta didik mempresentasikan **satu** karya terbaiknya. Fokus presentasi: Tujuan Komunikasi, Prinsip Desain yang dominan, dan Alasan pemilihan Prinsip.
- **Sesi Kritik:** Guru dan peserta didik memberikan umpan balik mendalam.
|
**Presentasi & Diskusi Kritis** |
| **Penutup** |
- **Refleksi Akhir:** Diskusi terbuka tentang bagaimana Prinsip Desain ini akan diterapkan dalam proyek DKV yang lebih besar di masa depan.
|
**Refleksi Diri** |
II. Asesmen (Penilaian)
| Jenis Asesmen |
Bentuk |
Kriteria Penilaian |
| **Diagnostik** |
Peta Konsep Awal/Pre-test |
Mengukur pengetahuan dasar tentang Prinsip Desain dan Elemen Desain. |
| **Formatif** |
- Latihan Analisis Visual (Pert. 1)
- Eksperimen Irama (Pert. 2)
- Peer Review Kesatuan (Pert. 3)
|
Mengukur kedalaman pemahaman analitis dan eksplorasi konsep. |
| **Sumatif** |
**Proyek Akhir Integratif** (Karya Desain/Presentasi) |
- **Kedalaman Analisis:** Sejauh mana Prinsip Desain diaplikasikan secara tepat dan strategis.
- **Kualitas Visual:** Kejelasan dan estetika karya.
- **Komunikasi:** Kemampuan mempresentasikan dan mempertahankan pilihan desain.
|
III. Sumber Belajar & Media
- **Sumber Utama:** Buku Teks DKV Fase F, Jurnal Desain, Artikel *online*.
- **Media:** Proyektor, *Whiteboard*, perangkat lunak desain (Adobe Illustrator/Photoshop/Figma), atau alat gambar manual.
- **Contoh Kasus:** Koleksi desain visual yang baik dan buruk (Poster internasional, *Branding*, Iklan cetak, dll.).
Tidak ada komentar:
Posting Komentar