Minggu, 23 November 2025

RPM DKV Prinsip Dasar Desain

Rencana Pembelajaran DKV: Prinsip Dasar Desain (Fase F)

🎨 Rencana Pembelajaran Mendalam DKV: Prinsip Dasar Desain (Fase F)

Diadaptasi untuk kebutuhan tampilan blog

Informasi Umum

Komponen Deskripsi
**Mata Pelajaran** Desain Komunikasi Visual (DKV)
**Materi Pokok** Prinsip Dasar Desain (Keseimbangan, Irama/Ritme, Penekanan/Focal Point, Kesatuan/Unity, Proporsi)
**Fase/Kelas** F (Kelas XI/XII SMK)
**Alokasi Waktu** 12 Jam Pelajaran (Misalnya, 4x pertemuan @ 3 JP)
**Tujuan Pembelajaran** Peserta didik mampu menganalisis, mengevaluasi, dan mengaplikasikan Prinsip Dasar Desain secara efektif dalam karya desain yang kompleks dan komunikatif.

I. Kegiatan Pembelajaran

Pertemuan 1: Analisis Keseimbangan & Proporsi (3 JP)

Tahap Aktivitas Pembelajaran Metode & Pendekatan
**Pendahuluan** Refleksi singkat tentang Elemen Desain (materi Fase E). Perkenalan Prinsip Keseimbangan (Simetris, Asimetris, Radial) dan Proporsi (Golden Ratio, Rule of Thirds). Diskusi Interaktif
**Kegiatan Inti**
  • **Bedah Kasus:** Menganalisis 5-7 contoh desain visual (poster, layout majalah, UI/UX) untuk mengidentifikasi jenis Keseimbangan dan Proporsi yang digunakan.
  • **Latihan Analitis:** Peserta didik membandingkan 2 desain dengan jenis Keseimbangan berbeda dan menuliskan kelebihan/kekurangan komunikasinya.
**Analisis Visual** (Menggunakan **Gallery Walk**)
**Penutup**
  • **Tugas Rumah:** Mencari satu contoh karya desain (non-digital) dan membuat sketsa ulang dengan mengubah jenis Keseimbangan (misal: dari Simetris ke Asimetris).
**Refleksi**

Pertemuan 2: Irama (Ritme) & Penekanan (3 JP)

Tahap Aktivitas Pembelajaran Metode & Pendekatan
**Pendahuluan** Review singkat tugas Keseimbangan. Perkenalan Prinsip Irama (Pengulangan, Variasi, Gradasi) dan Penekanan (Kontras, Isolat, Penempatan). Tanya Jawab
**Kegiatan Inti**
  • **Eksperimen Irama:** Membuat 4 *artboard* (digital/manual) hanya menggunakan satu bentuk geometris (misalnya persegi) untuk menciptakan 4 jenis Irama yang berbeda.
  • **Latihan Penekanan:** Mengambil karya dari Pertemuan 1, kemudian menambahkan/mengubah Penekanan utama (Focal Point) dengan mengatur kontras warna/ukuran.
**Praktik Eksploratif** (Desain Cepat), **Studio-Based Learning**
**Penutup**
  • **Diskusi:** Bagaimana Ritme dapat menciptakan suasana (*mood*) atau mengarahkan mata (*eye-tracking*) pada desain.
**Presentasi Hasil Cepat**

Pertemuan 3: Kesatuan (Unity) & Review Integratif (3 JP)

Tahap Aktivitas Pembelajaran Metode & Pendekatan
**Pendahuluan** Perkenalan Prinsip Kesatuan (kedekatan/proximity, perataan/alignment, pengulangan/repetition, kesinambungan/continuation). Ceramah Singkat
**Kegiatan Inti**
  • **Proyek Integrasi:** Menganalisis kegagalan Kesatuan pada "Desain yang Buruk" (Bad Design Examples).
  • **Aplikasi Mandiri:** Membuat *moodboard* untuk sebuah merek fiksi, kemudian merancang logo sederhana atau *layout* iklan yang mengaplikasikan **minimal 4 Prinsip Desain** secara terpadu.
**Problem-Based Learning**, **Workshop Intensif**
**Penutup**
  • **Review Sejawat (Peer Review):** Peserta didik saling meninjau karya Kesatuan (Unity) yang dibuat teman dan memberikan masukan terstruktur.
**Kritik Konstruktif**

Pertemuan 4: Evaluasi & Presentasi Proyek Akhir (3 JP)

Tahap Aktivitas Pembelajaran Metode & Pendekatan
**Pendahuluan** Penjelasan rubrik penilaian Proyek Akhir. Instruksi
**Kegiatan Inti**
  • **Presentasi Proyek:** Setiap peserta didik mempresentasikan **satu** karya terbaiknya. Fokus presentasi: Tujuan Komunikasi, Prinsip Desain yang dominan, dan Alasan pemilihan Prinsip.
  • **Sesi Kritik:** Guru dan peserta didik memberikan umpan balik mendalam.
**Presentasi & Diskusi Kritis**
**Penutup**
  • **Refleksi Akhir:** Diskusi terbuka tentang bagaimana Prinsip Desain ini akan diterapkan dalam proyek DKV yang lebih besar di masa depan.
**Refleksi Diri**

II. Asesmen (Penilaian)

Jenis Asesmen Bentuk Kriteria Penilaian
**Diagnostik** Peta Konsep Awal/Pre-test Mengukur pengetahuan dasar tentang Prinsip Desain dan Elemen Desain.
**Formatif**
  • Latihan Analisis Visual (Pert. 1)
  • Eksperimen Irama (Pert. 2)
  • Peer Review Kesatuan (Pert. 3)
Mengukur kedalaman pemahaman analitis dan eksplorasi konsep.
**Sumatif** **Proyek Akhir Integratif** (Karya Desain/Presentasi)
  1. **Kedalaman Analisis:** Sejauh mana Prinsip Desain diaplikasikan secara tepat dan strategis.
  2. **Kualitas Visual:** Kejelasan dan estetika karya.
  3. **Komunikasi:** Kemampuan mempresentasikan dan mempertahankan pilihan desain.

III. Sumber Belajar & Media

  • **Sumber Utama:** Buku Teks DKV Fase F, Jurnal Desain, Artikel *online*.
  • **Media:** Proyektor, *Whiteboard*, perangkat lunak desain (Adobe Illustrator/Photoshop/Figma), atau alat gambar manual.
  • **Contoh Kasus:** Koleksi desain visual yang baik dan buruk (Poster internasional, *Branding*, Iklan cetak, dll.).

Tidak ada komentar:

Posting Komentar